旧作に第二の収入源が欲しい短編ドラマ制作者
完結した作品を取り込んで新しい結末を育てます。プロジェクトを立て直す必要はなく、結末アンロック分配が新たな収入になります。
Interactive stories that play like games.
ドラマを遊べる分岐ストーリーに。視聴者の選択のたびに展開もアイテムも結末も変わり、すべての分岐が破綻せず面白くなるようエージェントが支えます。

ストーリーツリーを可視化。ドラッグひとつでルートが増え、足りない分岐はエージェントが補完して論理の穴を残しません。
選んだ瞬間に次の映像が生成され、待ち時間はオープニング 1 本より短く。キャラクターも舞台もすべての分岐で一貫します。
マルチエンディングと実績システムで、視聴者はコンプリートのために何周もします。クリエイターの分配はアンロック数に応じて。
新しい物語から始めても、すでに完結したドラマを取り込んでも構いません。脚本を書き直す必要はありません。
ストーリーツリーを可視化し、ドラッグひとつでルートが増えます。選択は展開・アイテム・結末を変えます。
足りない分岐はエージェントが自動で補完し、論理の矛盾を残しません。キャラクターと舞台はすべての分岐で一貫します。
マルチエンディングと実績システムを公開。視聴者はエンディングをコンプリートするために何度も遊び、クリエイターはアンロック数に応じて分配を受け取ります。
完結した作品を取り込んで新しい結末を育てます。プロジェクトを立て直す必要はなく、結末アンロック分配が新たな収入になります。
あなたは選択と結果の設計を担当し、エージェントはすべての分岐を破綻なく、見栄えよく仕上げます。
同じ世界観からいくつもの筋道が生まれます。視聴者にはただ1回観るのではなく、自分の手で遊び進めてもらいましょう。
フィルムゲームは遊べる分岐ストーリーです。視聴者の選択のたびに展開・アイテム・結末が変わり、決まった1本の筋だけではありません。
できます。既存のドラマをフィルムゲームエージェントに取り込み、元の展開に新しい分岐と結末を育てます。プロジェクトを立て直す必要も、脚本を書き直す必要もありません。
しません。エージェントが足りない分岐を自動で補完し、論理の矛盾を残しません。キャラクターと舞台はすべての分岐で一貫します。
クリエイターは結末アンロック数に応じて分配を受け取ります。現在はオープンベータ中で、初期に参加したクリエイターは1年間プラットフォーム手数料が無料です。
オープンベータ中。初期参加のクリエイターは 1 年間プラットフォーム手数料が無料です。