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フィルムゲームエージェント

Interactive stories that play like games.

ドラマを遊べる分岐ストーリーに。視聴者の選択のたびに展開もアイテムも結末も変わり、すべての分岐が破綻せず面白くなるようエージェントが支えます。

フィルムゲームエージェントの画面
What you get

視聴者を物語の中で遊ばせる

1

分岐エディタ

ストーリーツリーを可視化。ドラッグひとつでルートが増え、足りない分岐はエージェントが補完して論理の穴を残しません。

2

リアルタイム生成

選んだ瞬間に次の映像が生成され、待ち時間はオープニング 1 本より短く。キャラクターも舞台もすべての分岐で一貫します。

3

エンディングマップ

マルチエンディングと実績システムで、視聴者はコンプリートのために何周もします。クリエイターの分配はアンロック数に応じて。

How it works

1本のメインストーリーから複数エンディングまで、4ステップ

  1. 1

    メインストーリーを書く、または既存のドラマを取り込む

    新しい物語から始めても、すでに完結したドラマを取り込んでも構いません。脚本を書き直す必要はありません。

  2. 2

    分岐エディタでルートを増やす

    ストーリーツリーを可視化し、ドラッグひとつでルートが増えます。選択は展開・アイテム・結末を変えます。

  3. 3

    エージェントが分岐を補完し、画面を生成

    足りない分岐はエージェントが自動で補完し、論理の矛盾を残しません。キャラクターと舞台はすべての分岐で一貫します。

  4. 4

    公開し、アンロック数で分配

    マルチエンディングと実績システムを公開。視聴者はエンディングをコンプリートするために何度も遊び、クリエイターはアンロック数に応じて分配を受け取ります。

Who it's for

フィルムゲーム制作が向いている人

旧作に第二の収入源が欲しい短編ドラマ制作者

完結した作品を取り込んで新しい結末を育てます。プロジェクトを立て直す必要はなく、結末アンロック分配が新たな収入になります。

インタラクティブ叙事作家・ゲームシナリオライター

あなたは選択と結果の設計を担当し、エージェントはすべての分岐を破綻なく、見栄えよく仕上げます。

IPを持つ版権元

同じ世界観からいくつもの筋道が生まれます。視聴者にはただ1回観るのではなく、自分の手で遊び進めてもらいましょう。

Works with

ほかのプラットフォームと組み合わせる

FAQ

よくある質問

フィルムゲームと普通のドラマはどう違いますか?

フィルムゲームは遊べる分岐ストーリーです。視聴者の選択のたびに展開・アイテム・結末が変わり、決まった1本の筋だけではありません。

完結したドラマをフィルムゲームに変えられますか?

できます。既存のドラマをフィルムゲームエージェントに取り込み、元の展開に新しい分岐と結末を育てます。プロジェクトを立て直す必要も、脚本を書き直す必要もありません。

分岐が増えると、話が矛盾したりキャラクターが変わったりしませんか?

しません。エージェントが足りない分岐を自動で補完し、論理の矛盾を残しません。キャラクターと舞台はすべての分岐で一貫します。

フィルムゲームはどう収益化しますか?プラットフォームの手数料は?

クリエイターは結末アンロック数に応じて分配を受け取ります。現在はオープンベータ中で、初期に参加したクリエイターは1年間プラットフォーム手数料が無料です。

最初のフィルムゲームは、ひとつの選択から

オープンベータ中。初期参加のクリエイターは 1 年間プラットフォーム手数料が無料です。

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