私たちは「選択」を信じる人の集まりです
Taily の創業チームは、アリババ、テンセント、バイドゥなどの出身です。数億人規模のコンテンツプロダクトを手がけ、日次数千万人のゲームを世に出し、数億人に届く推薦・生成モデルを学習させてきました。そこで身につけたスケールの力を、大企業がやらない小さなこと——ひとりひとりの物語が見つけられ、選ばれる機会をつくること——に使っています。
チームは重慶・深圳と海外の各拠点に。撮影現場は Wi-Fi のあるところすべてです。
大企業の手法、クリエイターの立場
コアメンバーの平均業界経験は 10 年以上。以下の企業でコンテンツ、ゲーム、AI、収益化のプロダクトを率いてきました。
10 年+
コアメンバーの平均業界経験
億単位
担当してきたプロダクトの利用者規模
60%
エンジニアとリサーチャーの比率
12 か国
メンバーの出身国・地域
グローバル拠点
重慶・深圳・マレーシア・アメリカ・オーストラリア・カザフスタンに拠点を置き、各地の視聴者とクリエイターに寄り添います。
重慶
拠点
深圳
拠点
マレーシア
拠点
アメリカ
拠点
オーストラリア
拠点
カザフスタン
拠点
私たちの価値観
4 つの文章です。新しい仲間の初日にも、プロダクト判断の議事録にも、同じ言葉が書かれています。
選ぶ権利は視聴者にある
何がよい物語かを、私たちが視聴者の代わりに決めることはしません。展開も結末も推薦も、実際の投票と実際の完走率に委ねます。アルゴリズムの役目は選択権を返すことであって、代わりに選ぶことではありません。
まずクリエイターが稼ぐ
プラットフォームの売上は、まずクリエイターの口座を通るべきです。分配率は公開し、期日どおりに精算し、隠れた条件は設けません。クリエイターが豊かな場所にしか、よい作品は生まれないからです。
AI は助監督であって、上司ではない
AI によって制作期間は 3 か月から 48 時間になりましたが、最後にうなずくのはいつも人です。どの工程も修正でき、巻き戻せ、名前が残ります。技術はクリエイターを拡張するもので、置き換えるものではありません。
楽しくなる作品だけをつくる
最初に見る指標は視聴時間ではなく、観たあとに気分がよくなったかどうかです。不安を生む作品はつくらず、刺激で滞在時間を買うこともしません。「いい一日は Taily から」は、スローガンではなくプロダクトの目標です。
2024 · はじまり
3 人と会議室ひとつ。エージェントが生成した最初のショートドラマを公開。
2025 · ひらく
クリエイターオープンプラットフォームとマーケットプレイスが稼働。
2026 · 4 つの柱
フィルムゲームエージェントがオープンベータへ。4 つのプラットフォームが循環し、配信中のドラマは 2,000 本を突破。